进入体感训练现场,首先倾听老师的讲解,对事故的分类、概念上理解、影响事故发生的因素、事故发生造成的后果、事故发生的防范和应急措施,对这些有清晰的认识,然后大家分组开始模拟体感项目,有老师带领、指挥我们学员对体感项目进行操作,真实体验高处坠落、机械伤害、物体打击、煤气、触电等事故的发生,气缸伤害体感设备,让我们受训者在观看、参与、体验的过程中,有效地把“听、看、做”思维与行动结合在一起,深入了解安全事故的危害性和引发的后果,从感性上加深对安全重要性的认识,提高我们的安全技能,有效地减少生产现场的安全事故。





体感技术让用户以更为自然、更具直觉性的肢体动作对机器发出指令,机器通过某些特殊方式对用户的感官动作进行识别、解析,并按照预定感测模式,作出相应反馈。基于体感技术开发的互动游戏,改变了玩家与游戏之间互动方式,让用户甩掉鼠标和键盘---,气缸伤害体感,通过语言和肢体等多种形式与游戏互动,实现肌体运动与精神---的交织,扩增玩家互动与心理的互动分享的内涵、---和层次,增加凝聚力以自然的人机交互方式---玩家---,体感技术论证了其对互动游戏有效支持。
触控技术可以分为两类,一类是直接触控技术,用户直接使用手指在触摸屏上进行目标选择---等操作;另一类是非接触式触控技术,气缸伤害体感培训,典型的应用就是体感交互。体感交互设备的出现使用户能够在一定距离内实现对目标的操作,仅通过身体本身具有的属性(肢体动作、声音等)就可以完---机交互的过程。在这种不能直接接触目标的情况下,目标的大小、目标之间距离的设定就会对目标选择的成功率产生很大的影响。如果目标相对过小,会达不到体感设备所能识别的精度。 通过之前的工作我们得出了理想的目标大小,为了验证这一目标性能是否具有普遍性,我们设计了目标形状对比实验,通过对圆形目标和方形目标的性能进行差---对比,得出用户对这两种目标形状的认知度不会对目标选的择效率产生影响。为了验证目标大小在进行连续---时是否依然具有---,我们设计了随机距离目标选择实验,通过实验我们发现目标宽度与随机产生的距离对目标选择的成功率是有影响的,而性能较优的目标距离的范围为400~600pixel,通过实验我们还发现人本身的行为习惯会增加目标选择的难度。 本研究是体感交互技术的基础研究,对体感交互界面中目标的设计具有明显的指导意义。
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