kinect的出现 2009年6月2日,微软在e3(theelectroniws=- tainmentexpo,电子---展览会)---上正式公布了xbox360体感周边外设kinect,它颠覆了游戏的单一操作,倒杆体感选,它可以b捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家“免控制器的游戏与---体验”。1.2 漫游系统 虚拟漫游,是虚拟现实(visualreality,vr)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空、航天、医学等行业发展很快。 因为传统的通过鼠标或者键盘来控制漫游的方式不免会让用户觉得枯燥和单调,本论述主要研究如何把kinect的交互优势加入到漫游系统中来,通过将ki-nect体感设备作为飞机漫游系统的交互界面,开发出通过识别系统预先设定好的姿势来控制漫游过程的漫游系统。真正让用户可以身体力行的参与到漫游过程中来,为用户提供---的交互体验





一想安全风险,不清楚不干。 作业中有哪些风险?风险是否能控制、如何有效控制?发生事故后可能造成何种后果?风险是否辨识完全。风险不清楚,或没有得到有效控制坚决不干。
二想安全措施,不完善不干。工作票等所列的安全措施是否正确完备,是否符合施工现场实际条件,是否满足施工工作的需要。所有措施有一条不完善坚决不干。
三想安全工具,未配备不干。作业中使用的安全工器具、施工机具、个人工具等是否满足施工工作的需要,是否在试验的有效期内,使用前是否检查合格。配备不足或不合格坚决不干。
四想安全环境,不合格不干。施工现场作业环境是否满足工作的需要,是否合格。达不到安全施工作业的要求坚决不干。
五想安全技能,不具备不干。施工现场作业人员是否适当和充足,是否具有相关工作经验,精神状态是否---,倒杆体感电话多少,安全技能是否满足施工工作的需要。一人不具备坚决不干。为落实到施工现场作业人员责任人,及时进行---,倒杆体感,---检查落到实处.
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人机交互(human-computerinteraction,hci)主要是研究用户与系统之间的信息交换,它主要包括用户到系统和系统到用户的信息交换两部分。系统可以是各种各样的机器,也可以是智能电视机、智能手机以及计算机系统和软件。用户可以借助---杆、数据服装、眼动跟z器、位置跟z器、数据手套、压力笔等各类穿戴设备,用手势、声音、姿势或身体的动作、眼睛甚至脑电波等向系统传递信息,同时,系统通过各类机器、显示器、音箱等输出或显示设备给人提供信息。 理想状态下,人机交互将不再需要依赖机器语言,在没有键盘、鼠标以及触摸屏等中间设备的情况下,实现---实现人机的自由交流。
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